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e스포츠 상승시 : 2022 년까지 5 억 달러로 성장할 것으로 예상

보고서는 전역 e스포츠 시장은 2022 년까지 50 억 달러의 가치가 있습니다.이 급속한 성장은 e스포츠 캐주얼하고 헌신적 인 팬들 모두뿐만 아니라 시청 또는 참여할 수있는 기회 증가 대회.

e스포츠 대학생들 사이에서 인기를 얻는

최근의 연구에 따르면, 대학생의 60 % 이상은 e스포츠 Varsity Sport로 분류해야합니다. 또한 모든 대학생들의 거의 절반은 그들이 연주에 관심이있을 것이라고 말합니다. 그들의 학교를 위해. 이것은 collegiate e스포츠에 대한 관심이 증가했습니다 더 많은 대학과 대학이 게임 토너먼트에서 경쟁하기를 원하는 학생들을위한 장학금을 제공합니다.

더 많은 대학 헌사 e스포츠 장학금

collegiate에 대한 관심사 e스포츠 계속해서 성장하고 있으므로 게이머를위한 장학금을 제공하는 학교 수가 있습니다. 현재 150 개가 넘는 대학과 대학이 있습니다. 게임 토너먼트에서 경쟁하는 학생들을위한 프로그램 또는 장학금을 제공합니다. 그리고이 숫자는 더 많은 학교가 에스 포트 팀을 후원하는 잠재적 이점을 인식하기 때문에 몇 년 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

연구원은 연주 사이의 링크를 찾습니다 e스포츠 및 향상된인지 기능

최근 연구가 그 재생을 발견했습니다. 인지 기능을 향상시킬 수 있습니다. 이 연구는 주당 2 시간 동안 전설의 리그를 연주 한 참가자들이 더 나은 관심을 흘리며 게임을하지 않은 사람들보다 멀티 티스를 할 수있었습니다. 이러한 결과는 ESPORT 게임을하는 것이 초점과 집중과 같은인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

e스포츠 올림픽 게임의 영구적 인 부분이되는

국제 올림픽위원회 (IOC)는 현재 추가 e스포츠 공식 스포츠 목록에. 승인되면 2020 도쿄 올림픽에 경쟁 게임이 추가되고 그 이후 올림픽 게임의 영구적 인 부분이 될 것입니다. 비디오 게임이 진정한 스포츠로 간주되는지 여부에 대해서는 여전히 논쟁이있는 동안 IOC는 운동 선수와 팬 모두에게 충분한 관심이있는 경우 미래의 올림픽에서 그들을 포함하여 열려 있습니다.

e스포츠 2022

~ 2022 년까지 산업 ~ 10 억 달러

e스포츠 업계는 26.7 %의 화합물 연평균 성장률을 자라고 2020 년까지 120 억 달러로 2020 달러에 이르기 때문에 뉴질 즈 (Newzoo) 그러나 그 추정치는 전세계의 보수적 인 것으로 증명 될 수 있습니다. 청중은 2022 년까지 3 억 8 천만 명의 시청자를 초과 할 것으로 예상됩니다.

e스포츠의 폭발적인 성장 산업은 트위치와 유튜브와 같은 스트리밍 플랫폼의 가용성 증가, Fortnite 및 Legends와 같은 온라인 게임의 인기가 높아지고 스폰서 및 투자자의 상승 수가 파이 조각을 얻는 데 예열 .

ESL은 최고의 e스포츠 토너먼트 제공 업체

ESL, 세계에서 가장 큰 중 하나 e스포츠 회사는 업계 최고의 토너먼트 제공 업체가되도록 찾고 있습니다. 이 회사는 이미 Valve Corporation, Activision Blizzard 및 Tencent Holdings와 같은 게임 자이언츠와 함께 여러 가지 높은 프로파일 파트너십을 확보했습니다.

ESL은 또한 인도 및 한국과 같은 새로운 시장으로 운영을 확대하고 있으며 탈출구를위한 전용 훈련 시설을 출시 할 계획입니다. 2019 년 전문가. 목표는 ESL이 FIFA 또는 NFL이되기위한 것입니다. 미래의 재능을 우주에서 양육하는 데 도움이됩니다.

overwatch 리그 클린치 다년 방송 거래 espn

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ESPN은 overwatch 리그 경기의 라이브 적용 범위를위한 Activision Blizzard와 다년간 방송 거래를 발표했습니다. 이 협정에 따라 ESPN은 2019 년 1 월 9 일 수요일부터 TV 및 디지털 플랫폼에서 주당 주당 20 일을 일치시킬 것입니다.

이것은 전통적인 Fanbase를 초과하는 overwatch 리그 경기를 크게 확장함에 따라 Activision Blizzard의 중요한 승리를 나타냅니다. ESPN의 경우,이 협상은 그 헌신을 강화합니다. 그리고 수년간의 주류 스포츠 행사가 될 가능성을 강조합니다.

중국 텔레콤 회사는 7 억 달러에 7 억 달러 투자 계획을 발표한다. e스포츠

중국 텔레콤 거대한 화웨이는 6 억 달러의 개발에 투자 할 계획을 발표했다. 향후 3 년 동안. 투자는 새로운 토너먼트, 훈련 시설 및 홍보를 목표로하는 콘텐츠 창조 이니셔티브를 개발하는 데 사용됩니다. 전세계.

화웨이의 움직임 e스포츠 중국 기업이 글로벌 시장에서 발자국을 확대하고자하는 한 번에 온다. 2022 년까지 40 억 달러의 예상 수익이 있습니다. 중국 기업에 대한 성장과 투자를위한 매력적인 애비뉴를 제공합니다.

소니는 EA와의 파트너십을 발표합니다. PS4

소니는 가지고에 EA와 제휴를 발표했다 e스포츠 플레이 스테이션 4 플랫폼. 계약에 따라, EA는 2020 년 개최하는 첫 번째 이벤트 세트의 PS4에 대한 경쟁 게임 대회의 범위를 개발할 것입니다.


제휴는 PS4를위한 최고의 목적지 만드는 소니의 폭 넓은 전략의 일환이다 e스포츠 팬. 대규모 사용자 기반과 게임의 광범위한 카탈로그로, 소니는 경쟁 게임의 성장 인기에 투자하는 강한 위치에 있습니다.

e스포츠 전문가가 살아있는

에 대한 플레이를 할 수와 같은 풀 타임 직업이되다

이 아니었다 얼마 전까지 경쟁력있는 비디오 게임 취미, 뭔가 그들의 여가 시간에 한에 대한 열정이었다 사람들이 고려되었다. 그러나 지난 몇 년 동안, e스포츠 플레이어는 이제 비디오 게임을 재생하여 생계를 만들 수있는 지점으로, 인기가 폭발했다.


이 변화는 일부 게이머들이 세계에 자신의 플레이 세션을 방송 할 수 있도록 트 위치 같은 온라인 스트리밍 서비스의 상승 덕분이다. 이것은 상당한 관객을 구축하는 esport 스타 지망생 허용하고 있으며, 스폰서 및 대회 조직위원회는 통지를 촬영했다.


그 결과, 최고 선수는 지금 경기 대회에서 경쟁과 트 위치 같은 플랫폼에 자신의 게임 플레이를 스트리밍하여 좋은 생활을 할 수 있습니다. 그리고 e스포츠의 증가 인기와 함께, 이러한 추세는 앞으로도 계속 될 것입니다.

e스포츠 주류로 시청률에 도달 뉴 하이츠

간다

살아있는 비디오 게임을 할 수있을뿐 아니라, 전문 esport 선수는 주류 인식을 얻기 시작했다. 슈퍼 볼과 월드 시리즈와 같은 주요 스포츠 이벤트는 이제 정기적으로 경쟁력있는 게임에 세그먼트를 특징으로하고, ESPN도 네트워크에 전체 경기 대회를 방송하기 시작했다.


이러한 관심이 증가 e스포츠 그들은 지금 큰 관객에 도달하고 있다는 사실에 부분적으로 기인한다. 사실, 일부 전공 시청률 e스포츠 대회는 골프와 NASCAR 같은 전통적인 스포츠 대회보다 지금은 더 크다. 그 결과, 많은 브랜드에 투자하기 시작 e스포츠 이 높은 참여 고객에게 접근하는 방법으로.

esport 운동 선수를위한 칼리지 장학금


시청자에게 인기있는 외에도

e스포츠 또한 대학 학생들과 함께 본격화하기 시작했다. 사실, 몇몇 대학은 지금 거기가 비디오 게임에 재능이있는 학생들을 위해 제공하는 장학금.


이 추세는 앞으로 더 많은 대학이 e스포츠의 가치를 인식 시작 몇 년 동안 계속 가능성이 높습니다. 그리고 경쟁 게임의 계속 성장하는 인기와 함께, 그것은 점점 더 많은 대학 운동 선수를 갈망하는 esport 대회에서 경력을 추구 시작됩니다 가능성이 높습니다.

주요 게임 개발자 시작 투자에 e스포츠


텔레비전 네트워크와 대학뿐만 아니라, 주요 게임 개발자들은 e스포츠에 투자하기 시작했다. 사실, 업계에서 가장 큰 이름의 대부분은 지금은 자신의 전용 경쟁 게임 부문을 만들 수 있습니다.


e스포츠의 증가 인기뿐만 아니라 잠재적 인 수익성에 부분적으로 그들이 제공하는 것으로 인해

이 변화입니다. e스포츠에 투자함으로써, 게임 개발자들은 브랜드 인지도를 높일뿐만 아니라, 돈을 벌 수있는 새로운 기회를 만들 수 있습니다뿐만 아닙니다.

e스포츠 경기 봄 모든 위로를 통해 세계


에 대한 관심으로

e스포츠 성장을 계속하고, 그래서 너무 대회의 수는 전 세계적으로 개최되는 않습니다. 사실, 더 모든 시간을 팝업으로, 매년 열리는 주요 경기 대회 수십 지금있다.


에 대한이 수요 증가 e스포츠 대회는 경쟁 게임의 인기 증거입니다. 그리고 장르에 대한 관심이 급증 지속적으로, 그것은 더 많은 대회가 앞으로도 추가 될 가능성이 높습니다.

은 e스포츠 도박 사이트 신뢰할 수 있습니까?

이후로 e스포츠 온라인 도박 사이트 가이 게임의 결과에 따라 확률을 제공하기 시작했습니다. 이로 인해이 사이트가 신뢰할 수 있는지 여부를 묻는 사람들이있었습니다.

이 질문에 대한 답변은 해당 사이트에 따라 다릅니다. 일부 베팅 사이트는 다른 사람들보다 더 평판이 좋습니다. 사용하기 위해 사이트를 선택하기 전에 연구를 수행하는 것이 항상 권장됩니다. 베팅.

e스포츠?

의 확률은 무엇입니까?

배치 할 수있는 다양한 베팅이 있습니다. 성냥. 이러한 베팅의 확률은 현장에서 현장 및 토너먼트에서 토너먼트까지 다양합니다.

몇 가지 일반적인 베팅에는 특정 게임이나지도에서이기는 팀에 베팅하고 일치하는 라운드가 얼마나 많은 라운드가 지속될 것인지에 베팅하는 것입니다.

어떻게해야합니까? e스포츠

e스포츠| 먼저 먼저 이러한 경기에서 확률을 제공하는 베팅 사이트가있는 계정을 만들어야합니다. 그런 다음 귀하의 계정에 돈을 보증해야합니다.

이 작업을 수행하면 사이트에서 제공하는 다른 시장을 탐색하고 베팅을 할 수 있습니다. 베팅을하기 전에 각 베팅의 이용 약관을 읽으십시오.

가장 큰 것은 무엇입니까? 토너먼트?

가장 큰 e스포츠 토너먼트는 전 세계의 팀을 구성하는 국제 사건이되는 경향이 있습니다. 이 토너먼트들 중에서 가장 권위있는 것은 2 년마다 열리는 세계 컵입니다.

다른 주요 국제 토너먼트에는 국제 (DOTA 2), 리그 오브 레전드 세계 챔피언십 및 진화 챔피언십 시리즈 (스트리트 전투기)가 있습니다. 일년 내내 일어난 더 작은 지역 토너먼트가 많이 있습니다.

얼마나 많은 돈이 지분인가? e스포츠?

스테이크에있는 돈의 양 e스포츠 토너먼트에서 토너먼트까지 다양합니다. 가장 큰 토너먼트는 수백만 달러가 잡아 당기는 수백만 달러가있는 가장 큰 상금 수영장을 제공합니다.

더 작은 지역 토너먼트는 일반적으로 상금 수영장이 낮으므로 라인에 여전히 많은 돈이 있습니다. 총 6 천만 달러 이상이 2016 년 동안 상금으로 수여되었습니다.